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Crisis Core: Final Fantasy VII

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Crisis Core: Final Fantasy VII Empty Crisis Core: Final Fantasy VII

Message par [$YU]K!T$UN3 Ven 8 Aoû - 17:00

Test de jeuxvideo.com:

Chaînon manquant de l'histoire de Final Fantasy VII, Crisis Core revient sur les sept années qui ont précédé les événements que l'on connaît. Masquée dans l'ombre de Cloud, la personnalité téméraire de Zack transparaît enfin au grand jour et parvient presque à éclipser l'aura diabolique du grand Sephiroth. De son origine à sa brutale conclusion, l'histoire de celui qui est sans doute le véritable héros de FVII nous est livrée comme un testament.
Crisis Core : Final Fantasy VII

Les héros les plus humbles ne laissent pas toujours leur nom dans l'Histoire, préférant léguer à ceux qu'ils aiment le souvenir de ce qu'ils ont accompli, même s'ils doivent pour cela abandonner la gloire et plonger dans l'oubli collectif. Bien que le septième épisode de la saga Final Fantasy soit indissociable du nom de Sephiroth et de Cloud, nul n'ignore que derrière la silhouette emblématique du blondinet se dessine l'ombre de Zack, personnage discret à la destinée tragique qui peut être fier d'avoir su réaliser son rêve en méritant le titre de héros.

Crisis Core, c'est donc avant tout l'occasion de rendre enfin justice à celui qui, le premier, s'est dressé contre Sephiroth et méritait plus que tout autre l'amour d'Aerith. Il aura légué à Cloud bien plus que son épée, il lui aura permis d'hériter de ses valeurs et de devenir celui qui marquera les esprits en se dressant contre un Sephiroth devenu aussi méconnaissable qu'incontrôlable. Ainsi donc, Crisis Core ne revient pas seulement sur l'incident de Nibelheim, seul véritable moment où Zack est évoqué dans le septième épisode. Il se propose de nous faire découvrir l'avant FFVII, soit les sept années qui ont précédé la rencontre de Cloud avec le groupe Avalanche, au travers de l'histoire d'un seul et unique personnage dont on ne savait jusqu'à présent presque rien, hormis le nom et la silhouette.


C'est donc un Zack jeune et fringant que l'on découvre au tout début de l'histoire de Crisis Core et que l'on suivra durant plus de la moitié du jeu avant qu'il ne devienne un héros lucide, sérieux et résolu, héritier de la fameuse Buster Sword. Quels sont les événements qui feront de ce SOLDAT 2ème classe, plein de vigueur et d'enthousiasme, un être aussi déterminé à sacrifier sa vie pour une cause qu'il sait juste ? Par quel triste jeu du sort les hommes qu'il vénérait le plus vont-ils basculer dans la peur, la détresse et la folie, devenant eux-mêmes des obstacles de plus à franchir ? Introduits pour la première fois dans Crisis Core, les personnages d'Angeal, le mentor de Zack, et de Génésis, dont les paroles résonnent comme des psaumes, constituent le principal stimulus à l'histoire qui gravite autour des thèmes chers à Final Fantasy VII. Les implications du projet Jenova révèlent ici des conséquences insoupçonnées, les sujets imparfaits étant condamnés à voir leur corps dégénérer en même temps que leur esprit. Les alliés de jadis sont voués à s'affronter pour une cause sans issue, l'aile noire et l'aile blanche tourbillonnant dans un balai mortel sous les yeux impuissants de Zack et d'un Sephiroth d'ores et déjà inaccessible.


L'atout premier de Crisis Core réside ainsi clairement dans la grandiloquence de son scénario et dans ce que celui-ci apporte à l'histoire originale de Final Fantasy VII. Si la trame s'efforce de compliquer considérablement les choses en introduisant des facteurs inattendus, elle enrichit d'autant plus le contexte initial en lui donnant une toute nouvelle ampleur. Sa découverte nous offre aussi l'occasion inespérée de retourner à Nibelheim, à Junon ou Costa del Sol, et d'arpenter à nouveau ces lieux chers aux joueurs de Final Fantasy VII. Plus charmante que jamais, Aerith attend votre venue dans l'église des taudis du secteur 5, la marchande de fleurs étant déjà ardemment surveillée par les Turks, envoyés par la Shinra sur les traces des Anciens. De ces derniers, Zack verra principalement Tseng et Cissnei, la petite nouvelle de l'organisation. Le découpage en chapitres successifs débouche de toute façon sur une progression linéaire qui condamne toute tentative d'éloignement par rapport à la trame principale. Mais si le joueur n'est guère libre de ses mouvements, l'efficacité de la narration et de la mise en scène nous font vite oublier ce désagrément. Les cinématiques en images de synthèse n'ont d'ailleurs rien à envier à l'époustouflant Advent Children, immortalisant à la perfection les scènes les plus marquantes de cet épisode.


Mais pour aller de paire avec sa violence narrative, Crisis Core se devait de proposer un système de jeu dynamique, éloigné des schémas habituels du RPG. Le soft s'oriente finalement vers l'action en temps réel, mais sans pour autant délaisser quelques éléments chers aux rôlistes. Agencés généralement sous la forme de couloirs plus ou moins ramifiés, les environnements proposent des rencontres aléatoires avec les ennemis du jeu, les combats ne se déclenchant que lorsque le joueur pénètre dans des zones hostiles invisibles. Le système offre ainsi la possibilité d'éviter certains affrontements en longeant les murs, mais ce n'est pas toujours possible et c'est surtout peu recommandé. L'évolution de Zack passe en effet par le combat et le gain d'expérience, ses aptitudes ne pouvant être optimisées que lorsqu'il en découd avec ses ennemis.


Durant les batailles, un système appelé OCN (ou DMW en VO) tourne en permanence en haut de l'écran et fonctionne comme un jackpot sur lequel le joueur n'a malheureusement aucune prise. Il correspond en fait à des ondes cérébrales numériques qui entrent en relation avec les souvenirs de Zack, faisant intervenir les portraits de tous les personnages importants qu'il a pu rencontrer jusque-là. Lorsque trois visages identiques sont alignés, la limite associée à ce personnage se déclenche et renforce les stats de Zack. Son niveau et celui de ses matérias peuvent également augmenter si les chiffres qui accompagnent les portraits sont eux aussi identiques. Un système assez particulier qui peut s'avérer frustrant, dans le sens où il est complètement aléatoire, mais sans lequel les affrontements perdraient une grande partie de leur intérêt. Car bien qu'il soit géré en temps réel, le gameplay passe par une série d'icônes de commande à activer pour imprimer à Zack l'ordre d'attaquer, de lancer un sort, d'utiliser un objet ou de déclencher un coup spécial. Ces commandes sont affiliées aux gâchettes et on peut donc les enchaîner librement, d'autant que c'est à nous qu'il appartient d'en dresser la liste parmi toutes les matérias obtenues. Le seul souci vient du fait que l'enchaînement des frappes directes n'est pas aussi fluide qu'un combo habituel, ce qui s'avère déstabilisant. Malgré tout, la rapidité d'exécution des esquives compense ce désagrément et permet de réagir au quart de tour à condition d'anticiper les mouvements de l'ennemi. Dans le même ordre d'idées, la gestion du placement incite à contourner ses adversaires pour les frapper dans le dos afin de sortir un maximum de coups critiques pour décupler la puissance des attaques.


Le principal élément qui pourrait décevoir le joueur découvrant Crisis Core, c'est le manque de subtilité dans l'exploration des niveaux dont la linéarité reste constante jusqu'à la fin du jeu. C'est encore plus flagrant durant les missions optionnelles, accessibles à tout moment via le sous-menu. Bien qu'elles soient généralement précédées d'un court briefing, elles se résument systématiquement à arpenter des couloirs jusqu'au boss en essayant de dénicher tous les coffres éparpillés dans le niveau. Classées par degré de difficulté, ces missions permettent néanmoins de récupérer des objets rares bien utiles pour la suite de l'aventure et de renforcer ses aptitudes. Qui plus est, c'est uniquement par ce biais que vous pourrez élucider tous les secrets du jeu, affronter des Pampas et des Tomberrys, rencontrer Yuffie et récupérer toutes les mascottes et les matérias d'invocation. Liées à l'OCN, les chimères telles que Odin ou Bahamut interviendront de manière totalement aléatoire, moyennant d'impressionnantes cinématiques témoignant de leur efficacité. La collecte des matérias de toutes sortes constitue sans doute l'un des à-côtés les plus intéressants de Crisis Core, surtout qu'il est possible d'augmenter leur niveau et de les fusionner pour obtenir des matérias inédites. Avec un total de 300 missions à effectuer, le soft trouve là un bon moyen de décupler sa durée de vie qui, réduite seulement à sa quête principale, ne dépasserait pas la quinzaine d'heures. Pris dans son entier, Crisis Core est un jeu audacieux et ambitieux qui compense ses faiblesses ludiques par ses talents narratifs et sa mise en scène haletante. Un complément réussi au mythe qui entoure Final Fantasy VII depuis maintenant plus de dix ans.

Les notes

*
Graphismes 17/20

Une réalisation de très haute volée qui déçoit uniquement par son manque d'inspiration au niveau du level-design. Les personnages inédits réalisent l'exploit de se rendre aussi charismatiques que Zack, Cloud et Sephiroth, et les séquences en CG sont dignes d'Advent Children.
*
Jouabilité 15/20

Malgré son côté linéaire et ses quelques problèmes de caméra, le gameplay s'avère plus jouissif et moins limité qu'il n'y paraît au début, surtout si on prend à peine de fusionner les matérias pour se construire un jeu surpuissant. Le système de combat gagne ainsi en intérêt à mesure que l'on acquiert des matérias de plus en plus nombreuses et variées.
*
Durée de vie 15/20

La difficulté est dosée de manière à rendre possible l'accomplissement de la trame principale sans obligation de fusionner les matérias ou de passer du temps dans les missions secondaires. La durée de vie peut ainsi aller de 15 heures pour la quête principale au triple si vous voulez faire les 300 missions optionnelles.
*
Bande son 16/20

La plupart des musiques sont des reprises des thèmes cultes de FFVII dans des versions souvent magnifiques, accompagnées de morceaux inédits qui donnent une vraie personnalité au titre.
*
Scénario 17/20

Traité de manière inattendue et complexe, le scénario de Crisis Core gravite autour des implications du projet Jenova et revient sur l'aliénation de Sephiroth et le destin de Zack de façon magistrale.
*
Note Générale 16/20

Segment indispensable pour aborder dans son ensemble le scénario de Final Fantasy VII, Crisis Core est une réussite incontestable sur le plan narratif et émotionnel. Haletant d'un bout à l'autre, le déroulement du jeu ne souffre quasiment d'aucun temps mort. Moins convaincantes, les missions secondaires sont là malgré tout pour relancer de manière drastique la durée de vie et enrichir le gameplay via l'acquisition de matérias et d'invocations optionnelles. Avec ce titre, la lumière se fait sur l'avant FFVII et l'hommage est enfin rendu à celui qui se tient depuis toujours dans l'ombre de Cloud.

Source: jv.com


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Crisis Core: Final Fantasy VII Empty Re: Crisis Core: Final Fantasy VII

Message par [$YU]K!T$UN3 Ven 8 Aoû - 17:02

Les astuces de jeuxvideo.com:

* Fiche technique
* Test
* Aperçus
* News
* Images
* Vidéos
* Downloads
* Astuces
* Forum

New Game ++

Terminer le jeu une deuxième fois (en partant du New Game +) et sauvegardez votre partie après les crédits.
Ressusciter

Pour surmonter les combats les plus difficiles, vous pouvez utiliser une queue de phénix pour ressusciter en cas de décès. Il faut pour cela choisir la queue de phénix dans la liste d'objets avant qu'il ne vous arrive quelque chose, et elle restera au-dessus de votre tête jusqu'à ce que vous mourriez. Notez qu'elle reste activée même d'un combat à un autre. Vous pouvez en trouver dans des coffres dans la plupart des missions, ou encore parler à la femme qui se trouve devant la porte, dans le hall du bâtiment Shinra, pour qu'elle vous fasse boire gratuitement une potion qui aura le même effet que la queue de phénix.
New Game +

Terminer le jeu une fois et sauvegardez votre partie après les crédits. Vous conserverez : vos niveaux d'XP, vos objets, vos accessoires, votre temps de jeu, vos gils et vos materia normales. Vous perdrez : votre progression dans les missions, vos DMW, vos boutiques, vos emplacements supplémentaires pour les accessoires et vos materia spéciales.
Quelques fusions de matérias

Note : (M) signifie qu'il faut avoir atteint le niveau de maîtrise pour cette Matéria.

Soin + = Soin + Silence = Soin (M) + Soin
Brasier + = Brasier (M) + Acuité (M) = Glacier + Foudre
Glacier + = Glacier (M) + Acuité (M) = Foudre + + Brasier
Foudre + = Foudre (M) + Acuité (M) = Brasier + + Glacier

Brasier X = Foudre + (M) + Glacier + (M) = Glacier X + Foudre
Glacier X = Glacier + (M) + Acuité (M) = Foudre X + Brasier
Foudre X = Brasier + (M) + Glacier (M) = Brasier X + Glacier
Soin X = Soin + Mort = Récup (M) + Acuité

Récup = Soin + Saut = Soin + (M) + Soin
Esuna = Poison + Bonus VIT = Dissipation (M) + Acuité
Dissipation = Silence + Bonus SPR = Esuna (M) + Acuité
Barrière = Dissipation + Saut = Brasier + Bonus PV
BarrièreM = Barrière (M) + Acuité
Stop = Lame Stop + Bonus MAG ou Bonus PM
Mort = Stop (M) + Acuité

Brasier Noir = Brasier + Poison = Brasier + Esuna
Glacier Noir = Glacier + Poison = Glacier + Esuna
Foudre Noir = Foudre + Poison = Foudre + Esuna
Brasier + Noir = Brasier + + Esuna
Brasier X Noir = Brasier X + Esuna
Brasier X Mort = Brasier X (M) + Poison (M)

Ténèbres = Gravité X (M) + Acuité
Gravité X = Gravité + Foudre (m)
Séisme = Ténèbres + Acuité
Electrocution = Tri-Fire (M) + Acuité
Energie = Electrocution (M) + Acuité (M)
Ultima = Energie (M) + Acuité

Bonus PV = Bonus PV + Acuité = Bonus PV + Bonus ATK
Bonus PV + = Bonus PV (M) + Acuité (M)
Bonus PV ++ = Bonus PV + (M) + Acuité (M)
Bonus PM ++ = Bonus MAG + (M) + Acuité (M)
Bonus PA ++ = Bonus PA + (M) + Acuité (M)
Bonus ATK ++ = Bonus ATK +(M) + Acuité (M)
Bonus VIT ++ = Bonus VIT + (M) + Acuité (M)
Bonus VIT ++ = Bonus MAG + (M) + Acuité (M)
Bonus SPR ++ = Bonus SPR+ (M) + Acuité (M)
L'invocation Phénix

Durant le chapitre 9, dès que vous avez l'opportunité de visiter le village de Nibelheim, discutez avec le jeune garçon qui attend devant l'une des maisons. Acceptez la quête qu'il vous propose et allez inspecter le petit château d'eau pour trouver la materia Phénix. Attention, vous ne pourrez plus le faire par la suite !
Les materia OCN (DMW)

Les limites que vous déclenchez grâce aux OCN (DMW) et qui sont associées aux différents personnages du jeu (Cloud, Sephiroth, Angeal, Aerith, etc) existent également sous la forme de materia. Pour les trouver, vous devez trouver l'adresse du département de recherche dans un coffre de Gongaga au chapitre 10, afin d'accéder à la boutique QMC+ depuis le sous-menu. Chaque limite vous coûtera 10 000 gils. Notez que même lorsque vous les aurez équippées, vous ne pourrez pas les déclencher à volonté. Seule leur fréquence d'apaprition sera augmentée. Il existe par ailleurs une autre boutique permettant d'acheter les limites des mascottes (Cait Sith, Pampa, etc) et des invocations (Bahamut, Ifrit, etc).
Le coffre fort du manoir Shinra

Pour déverrouiller le coffre fort du manoir Shinra (situé dans la troisième salle à l'étage dans la partie gauche), vous devez entrer un code secret. Ce code est aléatoire et diffère d'une partie à l'autre, mais vous découvrirez des indices pour vous aider à trouver les quatre chiffres qui le constituent. Pour cela, approchez-vous des quatre salles qui sont fermées à clé et observez par le trou de la serrure.

-1ère pièce (bibliothèque située à gauche, à l'étage) : comptez le nombre de livres qui ne sont pas classés dans l'étagère.
-2ème pièce (salle située au niveau inférieur) : comptez le nombre de citrouilles volantes.
-3ème pièce (salle située à l'étage) : comptez le nombre de pommes.
-4ème pièce (salle située au niveau inférieur) : comptez le nombre de chaises.

Ces quatre chiffres sont à saisir dans l'ordre pour reconstituer le code.
OCN (DMW) et matérias d'invocation
Ifrit

Battez-le dans la mission 8-1-1 accessible à partir du chapitre 3.

Bahamut

Terminez la mission 8-1-3 accessible à partir du chapitre 4, et battez Bahamut dans la mission 8-1-4.

Odin

Terminez les missions 8-1-3, 8-1-4 et 8-1-5 accessibles à partir du chapitre 4, et terminez la mission 8-1-6.

Chocobo

Attendez de recevoir le mail du chasseur de trésor situé au réacteur n°5 dans le chapitre 4, puis terminez la mission 8-4-1. Ne manquez pas la plume de Chocobo dans un des coffres.

Cait Sith

Attendez de recevoir le mail du chasseur de trésor situé au réacteur n°5 dans le chapitre 4, puis terminez les missions 8-4-1, 8-4-2 et 8-4-3. Ne manquez pas le mégaphone de Cait Sith caché dans un des coffres de la mission 8-4-3.

Mog

Attendez de recevoir le mail du chasseur de trésor situé au réacteur n°5 dans le chapitre 4, puis terminez les missions 8-4-1, 8-4-2, 8-4-3 et 8-4-4. Ne manquez pas l'amulette de Mog qui est cachée dans le coffre situé juste derrière vous lorsque vous commencez la mission 8-4-4.

Bahamut Fury

Terminez les missions 8-4-1 à 8-4-6, et les missions 8-5-1 à 8-5-5, et battez-le dans la mission 8-5-6.

Pampa

A partir du chapitre 5, éliminez le Pampa dans la mission 3-1-3 pour débloquer la mission 10-1-1. Pour le trouver, vous devez longer les murs pour contourner le clone de Genesis qui vous attend à la fin du niveau. Ensuite, terminez les missions 10-1-1 et 10-1-2, puis battez le Pampa de la mission 10-1-3.

Tomberry

A partir du chapitre 5, éliminez le Pampa dans la mission 3-1-3 pour débloquer la mission 10-1-1. Pour le trouver, vous devez longer les murs pour contourner le clone de Genesis qui vous attend à la fin du niveau. Ensuite, terminez les missions 10-1-1 et 10-1-2, puis éliminez le Tomberry dans la mission 6-1-5 pour débloquer la mission 10-2-1. Terminez les missions 10-2-1 et 10-2-2, puis battez le maître Tomberry dans la mission 10-2-3.

Phénix

Durant le chapitre 9, dès que vous avez l'opportunité de visiter le village de Nibelheim, discutez avec le jeune garçon qui attend devant l'une des maisons. Acceptez la quête qu'il vous propose et allez inspecter le petit château d'eau pour trouver la materia Phénix. Attention, vous ne pourrez plus le faire par la suite !

Pot magique

Lorsque vous tombez sur un pot magique durant une mission, ne le frappez pas. Attendez de voir ce qu'il vous dit et faites ce qu'il vous demande. Vous devrez par exemple utiliser un sort ou un objet précis. Si vous respectez les conditions demandée, vous pourrez obtenir en récompense son OCN (DMW). Dans la mission 2-6-6 par exemple, vous n'aurez qu'à lancer successivement un Blizzaga, un Firaga, un Thundaga et un Gravity.
Boss optionnel : Minerva

Vous pouvez affronter ce boss optionnel si vous parvenez à débloquer la mission 9-6-6. Pour cela, il faut terminer la mission 8-5-6 et battre Bahamut Fury, puis terminer toutes les missions de 9-1-1 à 9-6-6. Ce boss redoutable possède 10 millions de HP, il est donc conseillé de récupérer d'abord tout l'équipement Genji et de préparer un bon stock d'élixirs.
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Message par [$YÛ]H!K3T$Û Sam 9 Aoû - 2:17

joli TALC Crisis Core: Final Fantasy VII 47629
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Message par [$YU]K!T$UN3 Sam 9 Aoû - 17:20

C'est pas un TALC Crisis Core: Final Fantasy VII 592574 C'est pas comme topic officiel de flood Crisis Core: Final Fantasy VII 289125
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Message par [$YÛ]H!K3T$Û Dim 10 Aoû - 0:42

TALC= copié collé Crisis Core: Final Fantasy VII 592574
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Message par [$YU]K!T$UN3 Dim 10 Aoû - 20:55

TALC = Topic A La Con Crisis Core: Final Fantasy VII 592574
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Message par [$YÛ]H!K3T$Û Dim 10 Aoû - 21:56

Ah ok bah autant pour moi Crisis Core: Final Fantasy VII 778203 bah je redis^^ :

Joli C/C
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Message par [$YU]+_H!K@G3_+ Lun 11 Aoû - 17:43

pas mal jé le jeu mé jsui bloqué a sephiroh Crisis Core: Final Fantasy VII 289489
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Message par [$YÛ]H!K3T$Û Lun 11 Aoû - 19:39

a peux pas t'adier moi
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Message par [$YU]K!T$UN3 Mar 12 Aoû - 14:53

[$YU]+_H!K@G3_+ a écrit:pas mal jé le jeu mé jsui bloqué a sephiroh Crisis Core: Final Fantasy VII 289489
Euh t'es niveau combien ?
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Message par [$YU]+_H!K@G3_+ Mar 12 Aoû - 20:09

nn c bon jé réussi a le battre hier soir Crisis Core: Final Fantasy VII 525120 jsui dans a la poursuite de genesis dan son ancienne usine apré avoir battu hollander la jsui dan une grotte ou y'a dé lumiere et dés que jéxamine un monstre sort et dé que je lé tuer la lumiére disparai jvé enlevé toute les lumiére et je prévien si jsui toujour bloqué Crisis Core: Final Fantasy VII 35462
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Message par [$YU]K!T$UN3 Mer 13 Aoû - 11:57

T'es vers la fin du jeu Crisis Core: Final Fantasy VII 285767
Tu verras à la fin tu peux refaire une partie en gardant ets objets, tes matérias et surtout: ton niveau ^^
T'as fait la phase avec le sniper ?
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Message par [$YU]+_H!K@G3_+ Sam 16 Aoû - 22:06

oué j'ai fini c:snif2:Crisis Core: Final Fantasy VII 609828 tro triste Crisis Core: Final Fantasy VII 289489 j'ai verser une petite larme Crisis Core: Final Fantasy VII 609828 Crisis Core: Final Fantasy VII 76298 au faite j'ai toute les musique du jeu elle sont tro bien putain jm'en sui pa rémit de la mort de zack meme si je connnaisser deja l'histoire jsui fan de cette seri ^^ Crisis Core: Final Fantasy VII 289125 kan on pense que dans FFVII cloud va essayer de ce faire la aerith Crisis Core: Final Fantasy VII 289489
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Message par [$YU]K!T$UN3 Lun 18 Aoû - 14:11

[$YU]+_H!K@G3_+ a écrit:oué j'ai fini c:snif2:Crisis Core: Final Fantasy VII 609828 tro triste Crisis Core: Final Fantasy VII 289489 j'ai verser une petite larme Crisis Core: Final Fantasy VII 609828 Crisis Core: Final Fantasy VII 76298 au faite j'ai toute les musique du jeu elle sont tro bien putain jm'en sui pa rémit de la mort de zack meme si je connnaisser deja l'histoire jsui fan de cette seri ^^ Crisis Core: Final Fantasy VII 289125 kan on pense que dans FFVII cloud va essayer de ce faire la aerith Crisis Core: Final Fantasy VII 289489

On est 2 alors Crisis Core: Final Fantasy VII 289125 Moi maintenant je rejoue à FF7 Crisis Core: Final Fantasy VII 592574
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Crisis Core: Final Fantasy VII Empty Re: Crisis Core: Final Fantasy VII

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